Показано с 11 по 18 из 18
-
17.04.2008, 00:54 #11
- Регистрация
- 09.01.2008
- Сообщений
- 26
- Поблагодарил(а)
- 0
- Получено благодарностей: 0 Репутация: 0 [+/-]
Non-Uniform Rational B-Splines расшифровка
не рациональный би-сплайн. короче в рино весь моделинг построен на сплайнах потом на них поверхность натягиваеш-это такой вид моделинга.
есть полигональный моделинг сначала грубую модель делаеш потом по средствам сглаживания превращяеться в окуратную с плавными переходами.там и тут есть плюсы но любой профи скажет что полигональный моделинг рулит
-
19.06.2008, 09:56 #12
- Регистрация
- 28.03.2007
- Сообщений
- 14
- Поблагодарил(а)
- 0
- Получено благодарностей: 0 Репутация: 0 [+/-]
-
20.06.2008, 02:00 #13
- Регистрация
- 09.01.2008
- Сообщений
- 26
- Поблагодарил(а)
- 0
- Получено благодарностей: 0 Репутация: 0 [+/-]
-
20.06.2008, 10:18 #14
- Регистрация
- 28.03.2007
- Сообщений
- 14
- Поблагодарил(а)
- 0
- Получено благодарностей: 0 Репутация: 0 [+/-]
-
20.06.2008, 20:40 #15
- Регистрация
- 09.01.2008
- Сообщений
- 26
- Поблагодарил(а)
- 0
- Получено благодарностей: 0 Репутация: 0 [+/-]
-
27.10.2009, 10:24 #16
- Регистрация
- 27.10.2009
- Адрес
- новосибирск
- Сообщений
- 3
- Поблагодарил(а)
- 0
- Получено благодарностей: 0 Репутация: 0 [+/-]
Art Cam
Строю рельефы для чпу. С управляющей программой.
Барельеф – от 1000 р. в зависимости от сложности.
Дизайн медалей, знаков – от800 р. Подготовка для существующих технологий изготовление (литье, штамповка)
Коррекция фотографии на памятник, качественно убираю помехи, морщины, черные точки и т.д. (подготовка фотографии для фотоовала).
мои работы на [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
пишите: ISQ 416-785-135
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]Последний раз редактировалось tia; 27.10.2009 в 10:27. Причина: фото
-
01.06.2011, 07:50 #17
- Регистрация
- 01.06.2011
- Сообщений
- 6
- Поблагодарил(а)
- 0
- Получено благодарностей: 0 Репутация: 0 [+/-]
-
24.09.2013, 12:52 #18
- Регистрация
- 23.09.2013
- Адрес
- Сочи
- Сообщений
- 1
- Поблагодарил(а)
- 0
- Получено благодарностей: 0 Репутация: 0 [+/-]
собственно не соглашусь, но возможно я и не прав. любой профи в чем? в моделировании или в работе с чпу?
моделировать можно как угодно, и что угодно - если цель просто картинка. вопрос только в том - в каком виде работает чпу с файлом. т.е. преобразовываются ли нарбсы для станка в полигональные поверхности. это я собственно к чему - сглаживание полигонов дело хорошее - но стоит убрать группы сглаживания между полигонами (даже при большом количестве полигонов) - и что мы увидим? ребристую поверхность ).. в нарбсах такого не наблюдается. но повторюсь.. возможно я и не прав ) и станку все равно с чем работать.
PS сам работаю давно в максе, сейчас понемногу кручу матрикс 7. пока что только учусь, ногами не пинать ) [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Социальные закладки